Skip to main content

WIKAMP WEEIA

WIKAMP WEEIA

  • English ‎(en)‎
    English ‎(en)‎ Polski ‎(pl)‎
Log in
  • Home

Navigation

  • Home
  • My courses - other portals
  • Tutaj będzie zawartość bloku

Main page menu

  • WEEIA
  • Employee area
  • Students area
  • WIKAMP assistance
  • Information Technology Centre
  • Courses
  • Internal rules of law
  • Register Your problem

I rok

  1. Home
  2. Courses
  3. Informatyka
  4. Studia stacjonarne II stopnia
  5. I rok
    View all subcategories
  • 1 Page 1
  • 2 Page 2
  • » Next page
  • Lingwistyka Matematyczna - L2026 - s.stacj.
    Lingwistyka Matematyczna - L2026 - s.stacj.

    Zapoznanie studentów z zasadami budowy języków i gramatyk formalnych oraz teorią automatów. Zapoznanie z wybranymi metodami analizy leksykalnej i składniowej. Wprowadzenie w zagadnienia konstrukcji translatorów i kompilatorów. Doskonalenie umiejętności projektowania algorytmów i programowania.

    • Prowadzący: dr inż. Dariusz Brzeziński
    • Prowadzący: dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło
  • 25/26 Statystyczne metody przetwarzania danych
    25/26 Statystyczne metody przetwarzania danych
    • Prowadzący: dr inż. Robert Susik
  • Systemy analizy danych
    Systemy analizy danych
    • Prowadzący: dr inż. Maciej Kacperski
  • 2026L S2 ZSPI PD
    2026L S2 ZSPI PD

    2026 - Zaawansowane systemy przetwarzania informacji - Inf. S2 sem.1 

    • Prowadzący: dr inż. Paweł Drzymała
  • 2026-03 ZSPI - Zaawansowane systemy przetwarzania informacji lab. sem.1 S2 Inf
    2026-03 ZSPI - Zaawansowane systemy przetwarzania informacji lab. sem.1 S2 Inf

    2026-03 ZSPI - Zaawansowane systemy przetwarzania informacji lab. sem.1 S2 Inf

    • Prowadzący: dr inż. Henryk Welfle
  • Nowoczesne środowiska aplikacji internetowych (2025/2026)
    Nowoczesne środowiska aplikacji internetowych (2025/2026)

    Wprowadzenie do aplikacji internetowych na platformie Java EE, model MVC, architektura mikroserwisów 
    Budowanie aplikacji internetowych w oparciu o architekturę mikroserwisów. Integracja poznanych technologii budowania aplikacji internetowych z kontenerami aplikacji Java EE Realizacja podstawowych funkcjonalności aplikacji internetowych: i18n, mechanizm logowania, mechanizm captcha Przedmiot prowadzony z wykorzystaniem elementów Flipped Classroom oraz Problem Based Learning: analiza problemu, poszukiwanie informacji, definiowanie zadań, określenie możliwych rozwiązań i kryteriów oceny, wybór odpowiedniego rozwiązania i jego weryfikacja.

    • Prowadzący: dr inż. Rafał Kotas
  • Matematyczne Metody w Grafice Komputerowej 2025/2026zima
    Matematyczne Metody w Grafice Komputerowej 2025/2026zima

    WYKŁAD: Podstawy matematyczne i wprowadzenie do modelowania obiektów w grafice 3-D: 1) Afiniczne i nieafiniczne transformacje geometryczne w układzie jednorodnym, pierwsza i druga forma kwadratowa itp. 2) Modelowanie krzywych: krzywe Beziera, C-Spline, B-Sklejana, zagadnienie interpolacyjne Lagrange?a; algorytm de Casteljau - łączenie krzywych, właściwości i transformacje modelowanych obiektów. 3) Modelowanie powierzchni: powierzchnie Beziera, powierzchnie B-sklejane, powierzchnie bikubiczne, powierzchnie Coonsa i Gordona, NURBS; łączenie powierzchni i ich właściwości. 4) Modele obiektów trójwymiarowych, rekonstrukcja modeli na podstawie danych pomiarowych. 5) Modelowanie obiektów naturalnych: ogień, chmury, drzewa i góry. 6) Modelowanie obiektów żywych (modele szkieletowe, modele twarzy, zwierząt itp). Wizualizacji obiektów: 1) Podstawy filtrów anty-aliasingowych w wizualizacji grafiki oraz animacji 3-D (super-sampling, A-buffering, próbkowanie stochastyczne). 2) Zaawansowane metody modelowanie oświetlenia i cieniowania powierzchni (model Phong?a, Microface model, modelowanie powierzchni półprzeźroczystych). 3) Metody podziału i szybkiego przeszukiwania sceny. 4) Zaawansowane algorytmy realistycznego renderingu (dwu-przebiegowe algorytmy ray-tracking, algorytmy stochastyczne, radiosity, model globalnej iluminacji). 5) Zaawansowana animacja komputerowa. Zastosowania i najnowsze trendy: 1) Shading Language oraz sprzętowe wspieranie wizualizacji obiektów 3-D. 2) Najnowsze trendy w rekonstrukcji i wizualizacji obiektów 3-D (skanery i ekrany 3-D, wirtualne manipulatory itp.). 3) Wybrane elementy obróbki cyfrowej obrazów stosowane w grafice 3-D. 4) Środowiska wspomagające projektowanie i wizualizacje obiektów 3-D (Maya, metodyka projektowania gier i wirtualnych światów i inne). LABORATORIUM: 1) Wykorzystanie biblioteki OpenGL do modelowania zaawansowanych obiektów. 2) Ćwiczenia wprowadzające do modelowania i wizualizacji obiektów 3-D. 3) Modelowanie i wizualizacja złożonych trójwymiarowych obiektów szkieletowych. 4) Zastosowanie Shading Language do modelowania obiektów 3-D. 5) Wykonanie złożonego projektu wirtualnego świata.

    • Prowadzący: dr hab. inż. Mariusz Zubert
  • Programowanie w językach skryptowych
    Programowanie w językach skryptowych
    • Prowadzący: prof. dr hab. Szymon Grabowski
    • Prowadzący: dr inż. Robert Susik
  • Statystyczne metody przetwarzania danych
    Statystyczne metody przetwarzania danych
    • Prowadzący: dr inż. Robert Susik
  • Techniki Kompilacji
    Techniki Kompilacji
    • Prowadzący: dr hab. inż. Grzegorz Jabłoński
    • Prowadzący: dr inż. Mariusz Orlikowski
  • Eksploracja danych w Internecie
    Eksploracja danych w Internecie
    • Prowadzący: dr inż. Jarosław Gocławski
    • Prowadzący: mgr inż. Marcin Wyczechowski
  • Matematyczne Metody w Grafice Komputerowej Z2024/2025
    Matematyczne Metody w Grafice Komputerowej Z2024/2025

    Efekty uczenia się:

    1. Student potrafi modelować i wizualizować obiekty 3-D (na przykładzie biblioteki OpenGL).
    2. Student potrafi wybrać najlepszą metodę do modelowania obiektów 3-D.
    3. Student potrafi wybrać uzasadnić wybór metody modelowania obiektów 3-D.
    4. Student potrafi zastosować powszechnie stosowane narzędzia programistyczne do interakcyjnej wizualizacji grafiki trójwymiarowej (na przykładzie biblioteki OpenGL).
    5. Student potrafi wykorzystać podstawy teoretyczne modelowania i transformacji (np. transformacje obiektów w układzie homogenicznych, modelowanie krzywych) do efektywnego tworzenia modelowanych scen.
    6. Student potrafi zarządzać czasem w sposób pozwalający na wykonywanie zadań w terminie.
    Więcej o przedmiocie: https://programy.p.lodz.pl/ectslabel-web/kierunekSiatkaV4.jsp?l=pl&w=informatyka.&pkId=1673&p=7849&stopien=studia%20drugiego%20stopnia&tryb=studia%20stacjonarne&v=4#

    • Prowadzący: dr hab. inż. Mariusz Zubert
  • Programowanie aplikacji internetowych w językach skryptowych 24/25
    Programowanie aplikacji internetowych w językach skryptowych 24/25
    • Prowadzący: dr inż. Marek Kamiński
  • Utrwalanie danych na platformie Java EE 24/25
    Utrwalanie danych na platformie Java EE 24/25
    • Prowadzący: dr inż. Marek Kamiński
  • Programowanie współbieżne
    Programowanie współbieżne
    • Prowadzący: dr inż. Wojciech Zabierowski
  • Matematyczne Metody w Grafice Komputerowej 2024Lz
    Matematyczne Metody w Grafice Komputerowej 2024Lz
    • Prowadzący: dr inż. Paweł Marciniak
    • Prowadzący: dr hab. inż. Mariusz Zubert
  • Matematyczne Metody w Grafice Komputeroweh 2023 zima
    Matematyczne Metody w Grafice Komputeroweh 2023 zima
    • Prowadzący: dr hab. inż. Mariusz Zubert
  • Matematyczne Metody w Grafice Komputerowej Z20022/23
    Matematyczne Metody w Grafice Komputerowej Z20022/23

    Zajęcia z Matematyczne Metody w Grafice Komputerowej w semestrze zimowym 2023/24.

    Zajęcia są prowadzone w trybie stacjonarnym.

    • Prowadzący: dr hab. inż. Mariusz Zubert
  • Programowanie Współbieżne 2021/2022 lato
    Programowanie Współbieżne 2021/2022 lato
    • Prowadzący: dr inż. Wojciech Zabierowski
  • Dynamiczne Języki Skryptowe dla Platformy Java EE
    Dynamiczne Języki Skryptowe dla Platformy Java EE

    Dynamiczne Języki Skryptowe dla Platformy Java EE - programowanie w środowisku Groovy.

    • Prowadzący: dr inż. Jacek Nazdrowicz
  • Projekt zespołowy (21zima)
    Projekt zespołowy (21zima)

    https://programy.p.lodz.pl/ectslabel-web/przedmiot_4.jsp?l=pl&idPrzedmiotu=180674&pkId=1673&s=2&j=0&w=informatyka&v=4

    • Prowadzący: dr inż. Jacek Nowakowski
    • Prowadzący: dr inż. Zdzisława Rowińska
    • Prowadzący: dr inż. Łukasz Sturgulewski
  • Matematyczne Metody w Grafice Komputerowej 2022 lato
    Matematyczne Metody w Grafice Komputerowej 2022 lato
    • Prowadzący: dr hab. inż. Mariusz Zubert
  • Matematyczne metody optymalizacji_2021/22
    Matematyczne metody optymalizacji_2021/22
    • Prowadzący: dr Łukasz Pietrzak
  • Interfejsy platform mobilnych Dzienne
    Interfejsy platform mobilnych Dzienne
    • Prowadzący: dr inż. Joanna Jojczyk
    • Prowadzący: dr inż. Michał Majchrowicz
  • Programowanie Współbieżne lato 2020/2021
    Programowanie Współbieżne lato 2020/2021
    • Prowadzący: dr inż. Wojciech Zabierowski
  • Programowanie zespołowe - studia stacjonarne
    Programowanie zespołowe - studia stacjonarne

    Przedmiot umożliwi studentom zapoznanie się z metodami programowania zespołowego opartego na technikach zwinnych (ang. agile programming). Pozwoli na naukę efektywnej współpracy w grupie programistów i koordynacji zespołu programistycznego.

    • Prowadzący: dr hab. inż. Robert Banasiak
  • Narzędzia sztucznej inteligencji w bazach danych - stac.
    Narzędzia sztucznej inteligencji w bazach danych - stac.
    Poznanie możliwości wykorzystania narzędzi sztucznej inteligencji w bazach danych i nabycie umiejętności ich stosowania

    Opis przedmiotu:

    w wersji polskiej - TUTAJ
    w wersji angielskiej - TUTAJ

    • Prowadzący: dr inż. Maciej Kacperski
  • Zaawansowane systemy przetwarzania informacji - stac.
    Zaawansowane systemy przetwarzania informacji - stac.
    Celem przedmiotu jest umożliwienie nabycia umiejętności z zakresu zaawansowanych systemów przetwarzania informacji zgodnie z efektami kształcenia.

    Opis przedmiotu:

    w wersji polskiej - TUTAJ
    w wersji angielskiej - TUTAJ

    • Prowadzący: dr inż. Maciej Kacperski
  • Budowanie aplikacji rozproszonych na platformie Java EE 2020/2021
    Budowanie aplikacji rozproszonych na platformie Java EE 2020/2021
    • Prowadzący: dr inż. Wojciech Zabierowski
  • Eksploracja danych
    Eksploracja danych
    • Prowadzący: prof. dr hab. inż. Adam Pelikant
  • 1 Page 1
  • 2 Page 2
  • » Next page

Politechnika Łódzka

ul. Żeromskiego 116
90-924 Łódź
NIP: 727 002 18 95

Centrum E-Learningu

Main page of CEL
Location
Work hours


WIKAMP technical support
bok@edu.p.lodz.pl
+48426312806

Useful links

  • Main page of TUL
  • Library of TUL
  • E-mail
  • WebDziekanat
  • Office
  • VirTUL
Facebook Twitter Linkedin Instagram Youtube Researchgate VK.com

Get the mobile app

Wikamp assistance
You are not logged in. (Log in)
The Wikamp platform is based on Moodle
The Wikamp platform is developed and maintained by E-learning center of the Lodz University of Technology